第113章 《时光》《祖母》 不,这是你
《时光》的玩家并不贪心。乐子看到此刻已经够了,《巨像》玩家吹嘘的“高质量广告位”背叛了他们,足够让人笑上几天。
不得不说,制作组还很清高呢,对广告商宁缺毋滥,宁愿饿死也不吃低质量商单?如果这样,《时光》玩家就要批评《巨像》玩家了:你们的制作组如此有节气,你们怎么回事,非得看广告?不能一起“绝食”支持制作组?
然而这点戏谑之语,在“想想自己的广告转化率”从官方嘴里石破天惊地蹦出来后,好笑程度翻了十倍。无论是广告游戏圈,还是广告小说圈,全都瞠目结舌,彻底疯狂。
好!够胆!就指着玩家鼻子骂“你们这群廉价货”,古往今来就没有这么当大爷当得理直气壮的人物!
所有吃瓜人一拥而入,群聚《巨像》公司的公众号下开始狂欢。
大家玩的就是微信小游戏,谁会没有微信?《巨像》在自家公众号上爆典,所有人敲锣打鼓,携家带口,看看发了“[撇嘴][擦汗]”的账号什么时候改口,申明“系实习生个人行为,已严肃处理”。
《巨像》公司,你最好能一直桀骜着,我们好歹敬你是条人物!
杏子狂笑着将公众号推给朋友,邀请对方来看待吃瓜盛宴。大概《巨像》公司也有一颗做自媒体的心,于是开通公众号,时不时发布游戏动态,游戏攻略。从这就能看出此游老总流量焦虑,不甘默默无闻的心了。想来,此刻的走红,对方已期待良久!
而这一过往动态只能吸引小猫两三只的公众号,终于在此刻迎来最有流量的时刻。各式头像聚集在公众号的评论区,发表言论:【怪兽入侵怎么没把你司踩s呢?敢情我看广告复活,复活了你呀】
【哎哟喂,微信小程序也有自己的缅北,俺不中了。听到了吗玩家,快去帮她联系广告商,再没广告商联系她,游戏就要撕票了[跺脚][跺脚]】
【流量变现也搞末位淘汰制?那还说什么,都是因为玩家没有努力打投,所以没能送巨巨~出道(那种声音),都是玩家的错!】
【[撇嘴][擦汗]好传神的小表情,可以放在户口本上当传家宝了……哦不对,你家的户口本大概只有一页,冒犯到你的伤心事致歉[玫瑰]】
阴阳怪气,送公司老总上天的评论,被顶上了评论区第一线。这群人普遍是慕名而来的乐子人,并且通过“乐子人help乐子人”的方式,把场子炒热。而在玩梗评论后方,才是《巨像》玩家椎心泣血的哀嚎。
《巨像》玩家说——《巨像》玩家还能说什么呢?玩家的痛苦都是等量的痛苦,玩家的怒骂都是一样的怒骂。今天这群玩家骂,明天那群玩家骂,听懂的人泪流满面,听不懂的人只觉得吵闹——玩家们已经谩骂了十年了!
因此总体来说,热评的氛围还是很“友好”的。起码在路人眼中,无论是游戏制作组,还是此游玩家,都给人一种很命苦的感觉。特别是在吃瓜人补上信息后,对事件前因后果的理解更是深了一层。
《巨像》的90秒广告位,从前捧火一个国风游戏《时光的绿皮火车》,后面又送出道一个《祖母往事》,展现了作为垫脚石的强大资质。
前一款游戏虹吸流量,后一款游戏才是真正的钞票收割机,据统计《祖母往事》赚的钱,碾压《巨像》十条街。到头来,所有《巨像》想要的东西,都被送给别人了,一口汤都没留给自己喝。
《时光》的火是能够被理解的。身为微信小游戏,《时光》的剧情并不深奥,它聪明的一点在于,游戏人设强于剧情,并且玩法简单却又丰富,游戏里的棋盘和角色一样多。
上一个卖人设,从而赚得盆满钵满的圈子可是二次元,足以见得大众为“我推”的氪金实力。
而游戏里,今天,火车到了改革开放时期,戴着帽子和红色小本本的同志就上车了,目光炯炯,神色昂扬,符合刻板印象中的时代风貌;
明天,时间点就到了国家救亡图存的时刻,一群被敌寇追击的斗士恰巧上车避难。主角和列车长展开了“要不要帮助他们躲避敌人”的辩论,剧情推动得流畅自然。
剧情的处理也很安全。主角因为自己无法帮助对方而感到抱歉,但她健康的面容,饱满的精神,以及干净整洁的服饰,已经默默暗示着一切了。最后的结果呢,自然是这群斗士毫无恐惧地下车,奔赴自己的命运。
百年后,其中一人的后代探寻许久,终于找到了先辈口中的列车,还在阴差阳错中,和主角加上了聊天好友呢。
明明是两个同时代的人,但主角在对方的眼中,已经成为存活许久,神仙精怪一样的存在。主角控玩家这下也满意了。
火车再往前走,历史的小人物就上来了,文人上来了,写《游记》的游客也上来了。其中有原创的角色,也有真实存在的历史人物,天然又为游戏增加了热度,二创更是遍地开花。
更妙的是,每章节的剧情并非完全割裂,反而经常前后呼应。后期剧情里,有位游客询问主角,这条奇长无比、日行千里的代步工具是什么,主角胡编乱造道,这是由蛟龙骨架制成,能够逆时而上的天工造物,蛟龙骨连挂成列,因此叫作列车。
——啊,主角突然回忆起来,当年有位想通过鱼腹传书,改变历史的角色,就是因为看了一篇游记,才因此萌生了找到时光列车的念头。原来,所有人这么早就有了关联吗?
单纯喜欢各种人设的人,玩起《时光》就像老鼠掉进了米缸,而追求剧情的玩家,也得到了自己满意的结果。他们审视着每一段时空交互的剧情,希望制作者能给出一个浑然天成,首尾勾连,没有bug的故事。
在发现目前的时间线很严谨,没有半天冲突,支持者真的要开茅台了:一个微信小游戏竟有如此追求!其他游戏做得到吗?!
而《祖母往事》,这一来自意大利的游戏,并没有产生水土不服的问题,反而让玩家又窝火又掉眼泪,最后对一些本土制作人释然——原来老外的游戏也这样。
游戏采取极其缺德的内购制度。早不内购,晚不内购,偏偏在玩家打出第一个结局后开启内购。玩家第一个打出的结局,能是什么好结局?回档呢?免费玩家也没有存档这种东西。
更炸裂的地方在于,《祖母往事》制作者开创性地提出了“按结局档位”进行内购的机制。玩家每打出一个新结局,想要开启新的游戏,都要进行内购一次。
此设计的创新程度,不亚于发明陆地游泳装置,《祖母往事》就这么用沉没成本,吊着所有追求好结局的玩家。
于是《祖母往事》的制作者是被骂得最狠的,《祖母往事》的玩家付费意愿是最高的。玩家们玩到后期,计较的不是“我到底能不能打出好结局”,而是“我到底还能打出几个结局”。
《祖母往事》因此诞生玩家笑话:《祖母》的玩家最怕就是好几天没花钱,这代表着他们好几天没有进度!
玩家们肯定要问了——这样的游戏真的有人愿意玩吗?这种游戏有好结局吗?
要解答这个问题,就不得不提米兰游戏周发生的一件事了。此游是意大利的舶来品,在中国玩家受苦前,意大利玩家就被折磨得够呛。
意大利人首先察觉,祖母的往事就是因为各种倒霉剧情,被女儿牵连死。这触发了他们的怒火,并且表示绝对不会给这种毫无希望的游戏花钱。
于是清高的游戏制作者也怒了,表示你们根本不懂什么是家庭。家庭不仅分享荣誉,还共同承受罪孽,但你们只想享福,却不接受因为家庭而受苦。我受够你们了,我要将这个游戏放入手机中,并且让另一个注重家庭的民族玩!他们有株连九族的传统,肯定能理解我的艺术!
怕吓到中国人,游戏工作室还表示会为游戏增加全员幸存的结局。相应的,还会多几个全员死绝的剧情。
或许是因为伟大的国际游戏人45为大家开了个好头,其他游戏工作者也放飞自我了,可以不活,但不能不整活。瞧瞧这说的是什么话,不仅意大利人要疯了,中国人也表示不至于此。在我们中国,株连九族也是很要命的事。
但老实说,2026年,“财富密码”效应还是没过的。在游戏开篇,就有公告表示我们是外国游戏,我们为中国专门做了几个专属剧情。有朝一日,中国玩家被外国制作者“讨好”,还成了赛博升堂的判官,也是很爽的。
不吃瓜的人,不知道游戏里有多少惨状,敢玩;吃瓜的人,知道中国人有“特权”,也敢玩。再加上《巨像》广告位的加持,《祖母》在中国有了第一波受众。
但真玩上去,中国玩家说,我们支持意大利玩家谴责的一切,意大利玩家对制作组的“问候”都有道理,我们这边再接再厉,争取让问候语翻一番——制作者真的有在讨好我们吗?我BE剧情都看得没脾气了。这都叫讨好,意大利本土人过的是什么苦日子?
中国玩家诧异地看意大利人:这是你们的家庭?意大利玩家连忙朝中国人摇头,强调道:不,这是你们的家庭。
但不管玩家怎么谴责,意大利人和中国人的钱,《祖母往事》的制作组总归是赚到了。而《巨像城邦》连广告商单都没有,只能着急得骂玩家,而玩家也着急得骂回来——苦命鸳鸯诶,怎一个惨字得了?
外国神人都赚到钱了,《巨像城邦》却原地踏步,不温不火,于是路人对工作组也多了一丝宽容,并鉴定为红眼病发作已经疯了。正当他们说散了散了,这是对方家务事时,海外传来消息,一款名为《环大西洋》的网络游戏禁氪,并且用歹毒的用户条例逃脱所有惩罚,引得美方游戏圈发生大地震。
值得注意的是,官方制作者发布了一条指责玩家的动态,同样抱怨“赚玩家的钱不容易”,并且用上了众人无比眼熟的表情包。
——[撇嘴][擦汗]