第154章 间章·获奖 作者的绝对
《邪神缘何降临》TGA颁奖事件迅速成为全球热门话题,在多个国家的热搜词条中进入前三,许多潜水已久的游戏人都忍不住出面,在个人账号里表达自己对本届TGA的关注。
更有甚者表示自己对45的游戏产生了兴趣,立刻就有一堆网友评论“你来得不是时候,没法体验全版本内容”。一夕之间,“玩过45游戏”再也不是赛博案底,而是玩家的慧眼识珠,见微知著,是最具价值的投资行为。谁的青春没有为策划发过疯?那是荣誉!
第二天凌晨,头部游戏媒体IGN的资深游戏评论员撰写了深度特稿:
【昨晚的洛杉矶孔雀剧院,TGA见证了游戏历史上最浪漫的一幕。面对年度大奖的至高荣誉,45号工作室没有递交传统的感谢信,也没有录制常规的感言视频。取而代之的,制作人专门为了“接受奖项”而开发了一款微型游戏。
这一行为超越了胜负与荣誉本身,将一场原本严肃的行业盛典,无缝包容进了自己的创作维度中。这不仅是创作者个人才华的闪耀,更体现了她对趣味性的追求,以及纯粹的玩家本能。她为整个行业演示了“如何用做游戏的思维,去享受游戏带来的荣誉”。
整场致辞环节存在诸多亮点,最亮眼的是“第四面墙”的反向入侵。许多游戏都在尝试让游戏意识到玩家的存在。但45号工作室做出的跨越在于:她让现实世界,意识到了自己是游戏的一部分。
无论是“GG”还是“有手就行”,创作者都在用游戏术语打破游戏与现实的壁垒:
在电竞和联机游戏文化中,“GG”是玩家之间真诚且心照不宣的赛后握手。将其放在TGA的舞台上,这种极具网感的发言,瞬间拉近了制作人与全球玩家的距离。它剥离了奖项带来的距离感,仿佛制作人正坐在你旁边的沙发上,放下手柄,笑着对你说:“这局打得真爽,太好玩了。”
同步发送的“有手就行”推特,更是整场演出的神来之笔。45工作室利用现实中的社交媒体,将屏幕外的七千名现场观众,乃至数千万直播观众变成了游戏的NPC、演出的共创者。
当你低头查阅手机,确认那条推特的存在时,你只需要使用你的“手”,就正式参与了她的游戏。事实证明,去参与一场游戏,就是“有手就行”。
这次领奖行为,最打动人的其实是它内核中溢出屏幕的“玩家精神”。面对年度大奖,45号工作室没有选择严肃的套话,而是将其做成了一个模拟经营小游戏。【你的名望提升了】、【你的金钱提升了】,这些熟悉的成就弹窗,是全球玩家共通的语言。
它同时触及了游戏作为一种艺术载体最核心的哲学探讨:什么是玩(Play)?什么是游戏(Game)?
45用极其幽默、Geek(极客)的方式,把获奖当成了一个游戏中的关卡。她轻松地表示:万物皆可游玩,即便是在领奖台上,我们也要玩得开心。她的成功也证明了,直击人心的创意和互动机制,永远具有强大的生命力。
视频的结尾,更是本次TGA的最佳广告。不需要任何大饼,不需要任何原画和CG,仅仅一个黄色的系统图标,就足以调动起玩家无穷的想象力。这是一个充满童趣和神秘感的邀请函:“上一个游戏通关了,我的电脑桌面上又建好了一个新游戏,你们准备好了吗?”】
能看得出来,评论员有意为“GG”和“有手就行”洗地,想要把这两句话小事化了。略带火药味的嘲讽被粉饰成真诚的赛后握手,连“挑衅玩家有手就行”,都变成了“玩游戏有手就行”。
到头来,制作人被塑造为一个热爱游戏,醉心艺术的极客创作者形象。这里的艺术再也不是挽尊了,就算是最挑剔的玩家来,也不能对45的艺术追求发表质疑。打玩家呢?同样是艺术!
至于网友愿不愿意相信,这点不重要,并不影响网络对此讨论的热度。45何许人也?25年12月出道,26年12月封神,玩家挑衅者,孝子最严厉的母亲,尽显东亚畸形家庭关系。
游戏,她随手就做了;玩家,她随手就打了;连做个同人制品,都展现出不菲的财力,以至于玩家发出了振聋发聩的声音:【还好45打玩家,不然她不就完美了吗!】
此话一出,网友大惊失色:【你最好是在搞抽象!】
【孝啊,很孝啊[开怀大笑]】
【我懂了,这个45先培养一堆孝子,然后打起来更痛快是吧】
【谁能想象呢,为了吃明白45的瓜,我硬生生从一个非玩家,到补齐了45明面上的所有游戏,连见门我都混进去了。45我是你的网络生命粉,你一定要在网络上多兴风作浪一会啊】
国内以其特殊国情,对策划的评价还是很宽容的,并不细究她炮轰所有人的举动。但外媒论坛,控诉的帖子依然不多,态度反常得连本国人自己都惊讶:
【大家,“有手就行”这种发言真的很高傲吧,而且说话人还是那个45,大家都不觉得她太装模作样了吗】
【没有破防的资格呢】
【好像说的话是真的呀。而且怎么看都是在场的游戏厂商被嘲讽吧,打击的重点不是玩家】
>【不,玩家一直以来都是被打击的重点。“挑衅玩家”这个词没有放在明面上,就要装作没看到吗】
【嗯,她要是正常感谢玩家,我们才要觉得不对劲吧,45就是那种人,大家只会说“啊,又是正常稳定发挥啊”】
【可是《日本恐怖游戏》很无辜,我还是没有办法原谅她】
>【好讨厌,为什么会这样子呢,这不是逼着我们不原谅吗】
相比于日区网友唉声叹气“我们没办法呀”,美区网友的态度更直白一点。对于【为什么没人对45的“有手就行”推特发火?要是EA(艺殿)敢这么干,我们早把他们骨灰扬了】
【迈克尔·乔丹在头上暴扣你之后说‘你防不住我’,你只能点头说‘是的男士’】
【我在发火,我他爹生气得要炸了,《环大西洋》死去的AI被摆在她的电子桌面上,这是挑衅!】
>【这是智取,宝贝儿】
【我当时就坐在孔雀剧院第三排。我花500美元买门票,结果成了她模拟器里的背景板NPC。这是我花过最值的500块[哭泣]】
【你没仔细看短片吗?她说负面情绪会积累玩家破防值,鬼知道那玩意在游戏里能干什么,但我才不会破防。我会展现一个输家的卓越风度】
【是的,我很受侮辱,所以怎么获得45的骨灰?这又是哪个成就的奖励?】
只能说为了让短片“过审”,能够播放给全世界观众,司芜没法在视频里说些太过分的话,以至于玩家勉强能够睁眼瞎,自己蒙蔽自己。但正如像素游戏里展示的那样,制作人的声望和名气提升了,她的账号“45sw”,也在一夜之间突破了百万粉丝,和TGA实现了互惠互利。
45sw动态的第一张照片来源于小编coser,获得了百万点赞和评论。而在第二天,司芜积极营业,上传了自己拍摄的照片。
照片的视角是俯拍,从图片中能够看出,拍摄者坐在红色的靠椅上,放置在腿上的平板正运行着一款游戏。她一只手举起手机进行拍摄,另一只手操作平板,查看游戏成就。
具体点说,照片拍摄于孔雀剧院,有孔雀剧院的观众席为证;而平板里的游戏,就是像素风的“做游戏.exe”。
游戏成就界面没有在颁奖典礼展现过,只见照片里,游戏成就被划分为绿、蓝、紫、红四种,【2026TGA最佳叙述奖】被归类为紫色成就,而红色成就,则有:
【薛定谔的口碑】(已达成):在24小时内引导玩家进行报复性差评轰炸,将Steam评价从“好评如潮”砸至“差评如潮”;随后在48小时内翻转剧情,让这群玩家为了证明自己看懂了,乖乖把评价改回“好评如潮”;
【诚实的智商税】(已达成):对一款免费游戏同步发售收费正式版,在介绍时表明正式版除了收费以外没有任何区别,但玩家仍然自愿购买该版本超过50w份;
【作者的绝对暴政】(已达成):在游戏完结且广受好评,所有角色都获得了完美归宿后,突然毫无预兆地发布一个“真·最终补丁”,将原本温馨圆满的结局强行推翻,且不允许玩家退回旧版本。
【三年又三年的未完待续】(未达成):在一部被全球数千万玩家奉为“史诗级神作”、剧情正推进到最终大决战前夕的作品中,发布一则公告声明:“制作人需要去寻找生命的意义,无限期停更。” 在接下来整整三年内,看着玩家在论坛上写下超过一亿字的同人续写、分析贴和哀嚎,但坚决不更新哪怕一行代码。
【金钱的无能狂怒】(已达成):在游戏中制造一场避无可避的“全服毁灭性灾难”,当玩家为了保住心血,毫不犹豫氪金时,支付接口会被硬编码强行拦截,无法进行任何恶意氪金。
……
桩桩件件无不用血红色的文字书写。这张图片的动态同样有配文:看我操作[歪嘴笑]
这是什么???请问这是什么!!!所见者无不瞠目结舌,只想说一句话——45你这个√忘不了发癫的见人!