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我做游戏纯粹为了挑衅人类 第164章 内测名额 她说她是的

无流苏晴鸟 · 无限流派 · 949 KB · 2026-07-31 20:22:22

第164章 内测名额 她说她是的

  《神回》首曝PV——“生灵”

  【世界正在发生一些有趣的变化。

  巨龙占据办公写字楼,藤蔓封锁了校园的大门,连楼下的猫都长出了翅膀。日常彻底脱轨,万物“灵”,异象横行。

  当山野精怪打破了现实的物理法则,当兵俑与瓷器在陈列柜里苏醒,万物错乱之际,有神鬼重回,秩序新生。人类与超凡只在咫尺之隔。

  沙漠居民难以挖掘游泳的才能,古人一辈子都不知道自己擅长计算机,有多少天赋被白白错过?将手放在阴阳鱼盘上,测算灵脉吧,你的命运在此等候已久。

  这一刻,全世界将告诉你,它为你而来。

  ——2027年4月4日24:00,《神回》删档内测通道开启,共计一万位先行者将洞见异象,踏入超凡。点击链接填写内测报名表,万物生灵等待你的回归(报名通道于4月3日24:00截止,报名者请及时关注您的邮箱通知)。】

  珊瑚看完了PV。

  珊瑚看完了内测通知。

  珊瑚迅速地填写内测报名表,并且在表内极力描述自己是个“有多年二游经历与浓厚氪金意愿的玩家”。填好自己的“简历”,珊瑚点击发送,心里觉得这下稳了。

  这游戏设定很有意思啊!单从名字来看,珊瑚没想到此游戏竟然是灵气复苏题材,玩家进入游戏的节点,甚至是灵气复苏刚开始的时刻。

  从代入感和冲击感的角度来看,这一背景已经无敌了。现代与精怪相结合的设定,又和《神诞之日》纯古代神话产生了区分度。

  哪怕能够想象到,这两款游戏里必然有一些元素相同(比如说PV开头啃尾巴的赤龙,很容易让人联想起《神诞》里也有一条烛龙啊,真叫人替两方玩家捏了一把汗),但因为大背景不相同,《神诞》的玩家并不会对《神回》感到乏味和无聊。

  甚至有可能,因为两款游戏文化背景类似,时代背景却有着明确的先后关系,结果就是,《神诞》为《神回》培养了一批潜在用户。毕竟看完PV后,珊瑚总觉得这是连续剧啊,新二游能够丝滑接手《神诞》老玩家呢哈哈哈……

  珊瑚不敢猜了。无所谓,反正是骡子是马,三天后见真章。内测报名表发布得这么突然,时间点又卡得紧,珊瑚就不相信自己会被筛下去!

  另一边,随着《神回》制作组发布了PV和内测通知,圈内一时之间纷纷人声鼎沸,锣鼓喧天,产生了强烈的讨论热情。

  大众的想法和珊瑚一样,对官方的时间安排很是惊讶。今天之前它不声不响查无此游,今天之后,它就通知4月4日晚上开启万人内测?

  前期宣发呢?预约呢?统统没有。在《神回》出来冒泡时,它就大方地告诉所有人,游戏已经到了内部测试这一步。显然,再等一会儿玩家就可以玩了!

  好样的,玩家就喜欢官方这干脆利落,不拖泥带水的模样。哪怕有些玩家因为官方内测过于急迫,无可避免对游戏质量产生了质疑,但看完官方在评论区发布的核心机制图透,他们的疑虑打消了大半,甚至与有荣焉,开起了香槟。

  图透是一段空战的实机演示,敌方赫然就是PV开头盘踞在大厦上的赤龙。虽然此举被描述为空战,PC(玩家角色)并没有任何飞翔的能力,她依托着拔地而起的粗壮藤蔓,追逐在大厦间穿梭的赤龙。

  通过控制藤蔓攀爬与延伸,PC在两栋建筑之间成功架桥,为自己创建了一条狭窄的,但可以通行的道路。在战斗最后一段,她甚至用藤蔓把自己荡向赤龙,并且在半空中切换成另一个手持大刀的角色,直直将大刀插入赤龙背脊上闪烁的点位——大概率是游戏提示的暴击点。

  果不其然,界面上出现了一个泛着金光的数字。红龙哀鸣一声,血条下降一小段。它下一步动作,是将脊背撞向旁边的大楼,图透恰好在此刻结束。

  说实话,这段实机演示难度系数有些高了,但是官方在评论区表示,游戏里有飞行器道具和适合空战的角色,图透中操作人员使用非浮空角色作战,是为了展示游戏的灵活性。

  官方连后顾之忧都想到了,那玩家没什么好说的,玩家甚至要夸赞你的作战方式!

  【很优秀的环境交互机制,玩家能在战斗中改造作战环境,并且借此改变战局。我能感受到制作组对战斗趣味性的探索,浮空角色的补充也能让手残的玩家通关游戏,高技术的玩家也有可以深入琢磨的空间和乐趣。

  (PS:希望龙最后撞楼那一下不会把楼撞塌,环境被破坏了倒无所谓,主要是不要危及人民群众的安全(笑】

  【有人夸战斗机制了,那我夸夸主角的塑造。恭贺龙王归位!这种意气风发,全世界为我而来的少年气,真的很提升玩家游戏的体验感啊。制作组请务必记住你首曝PV内容,坚定“什么什么傲天”的定位不动摇,我也要在游戏里当龙傲天】

  【原来我的才能是当龙傲天,早说啊。现在我已经发掘了,请问灵气复苏的世界在哪领】

  【没有人懂PV里留金子的财神吗?离开前还和你对视一下,眨了眨眼,然后在原地留了一个金子……真的没有人懂吗TT这个财神一定要是角色啊,我的看板已经预定了,每天一进游戏就能看到财神,我都不知道自己会是一个多么快乐的小女孩】

  【已预约,清明节一天我将严肃对待游戏,希望内测玩家名额有我】

  得益于PV和实机图透优秀的效果(以及发布的时机正好,吃了一点《神(诞)》血馒头),网友的评价以赞扬居多,许多人也有参与内测的意愿。但由于参与内测需要填写一张冗长的报名表,以及官方留给玩家的报名时间并不长,因此在真心想参与内测的玩家眼中,自己的名额还是比较稳当的。

  除此之外,《神诞之日》运营方绝不算吃素的存在。虽然对“鱼人奖”的提名感到莫名其妙,但不妨碍它熟练压热度。《神回》的出现让它嗅闻到一丝不妙的味道,那就一起压!

  司芜对这种情况并不着急。游戏的趣味性,她自认为是有的,而资源,她更是不缺。要是打起商战来,司芜甚至能接受不挣钱(但能挣玩家的氪金费,策划还是乐意的)!

  等着吧,等游戏公测那天,《神回》的营销会铺满全世界,插满所有APP的开屏页,这才是真正的秀肌肉!

  司芜秀肌肉的计划还没开始,“一无名厂商背后竟然是一个庞然大物”的剧情更是没来得及上演,几个玩家就已经在暗自琢磨厂商的背景,让它无名变有名。

  要知道,许多大牌游戏的开发,往往运用到了相关领域最前沿的技术,能够称得上是人类智慧的结晶。“玩”,就技术层面来讲,一点都不低级。因此,一个小型厂商,可以凭借故事取胜,凭借玩法取胜,却很难凭借技术取胜。

  一款制作精良的二次元游戏横空出世,在此之前没有任何宣发,甚至不背靠任何一个大厂公司,没有人感觉到其中的怪异吗?有人都怀疑内测报名链接连着诈骗热线!

  事实不至于这么夸张,但绝对有哪些地方不对劲,于是一群闲人默默扒起制作方背景。他们先关注游戏的制作团队。游戏PV最后显示的品牌商标是YES,而按照游戏官方网站上的信息,内地实际注册的运营方为——是的科技有限公司?

  直接把YES翻译成“是的”?不能说很草率,但确实直白得让人喉头一哽。再查呢,此公司在内地无任何第三方注资控股,属于海外一家游戏公司在内地的分支机构。嘶,海外公司做中式灵异复苏?

  更古怪的是,连主体公司都成立了没多久,并且同样找不到太多历史活动。业务逻辑并不像先成立公司再做游戏,而是暗中做好了游戏,再找个公司套壳发布。

  此位闲人把查到的东西发给好友,表示自己看不懂:【想怀疑它要骗钱,但不知道怎么骗。别到时候一万个内测名额全是托[笑哭]】

  朋友玩梗道:【就不可能是真的吗,有没有可能对方就是有技术有时间,只希望别人关注他们的作品,而不是关心他们的公司呢[捂嘴笑]】

  闲人一听,只觉得这一描述好有即视感:【非要这么说,45一般的驴拉磨技术,和45一般的信息安全意识,大概率会造就45一般的非正常人类】

  朋友:【哈哈哈这个公司直接是45创办的,那就好笑了】

  闲人:【哈哈哈】

  闲人:【不兑】

  闲人:【!!![惊恐][惊恐][惊恐]】

  闲人:【你别说!你还真别说!】

  45对于网友来说已经不陌生了,更何况是中方的网友。当年玩家发疯时,狗路过了都会被踢一脚,“无法开盒之物”的名号更是传遍大江南北。

  而现在,一个游戏公司,一个与外界没有任何牵扯的公司,一个组建没多久就掏出来二游的游戏公司,那也太可能和见神有关了!

  朋友支招:【别急,你分析一下公司的名字,她喜欢搞这些东西,朝45啊,DE啊角度想想】

  朋友:【比如说内地的公司名叫是de】

  朋友:【[惊讶][线条狗猛拍额头]】

  朋友:【她说她是de诶】

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