第200章 策划硬气 你最好站着
细数司芜的二游历程,她被抽卡机制红温过,被战斗关卡愚弄过,就是没在剧情上受过苦。原因很简单,她都没有耐心看完NPC的一整段对话,更何况是主线全文。
退游之前,司芜有想过挑个风和日丽的时间,花费一下午把剧情过完。可惜,那个风和日丽的下午一直不来,来的只有司芜的六次沉船。再之后,司芜删游,系统出现,策划开启了自己峥嵘的一生。
但亲自做起游戏,司芜对于剧情又提起了那么一点兴趣。特别是在《辐射种子》的NPC遇难后,她发现规律,又在之后的几款游戏里验证规律,自此见人原地顿悟,进化到下一个等级。
面对二游的庞大世界观,策划顿生豪情:“我要开炮!”
向谁开炮?道上规矩是谁热谁遭殃。又或者说,正是因为要对某一角色下手,创作者才会把高光剧情与美好品质堆砌到对方身上。把美好的事物撕碎给别人看,如此更显得悲剧。
按照以上思路,李华的倒霉是板上钉钉了,李华推悲惨的一生也有所预兆。但是,司芜没有忘记她亲爱的友商《神诞之日》,更没有忘记本次活动的目的是向对家打招呼。观众骂她可以,但不能骂着骂着,转头去玩《神诞之日》啊,策划会伤心的OK?
“看来只能如此了。”
司芜一咬牙,做了一个重大的决定。
李华要死了,但是可以活,李华不能抽,但是可以送。是的,《班主任模拟器》里非酋碰不到的李华,在联动游戏里司芜直接就给了!
“但直送是不是又太慷慨了?”司芜常常陷入甜枣太大的担忧中。她想了想,增加了一些前置条件:“这样吧,我们缓送,慢送,有节奏地送——我把她塞进通关奖励的支线里!”
只有被策划背刺后依然选择通关,并且积极探索新支线的玩家,才能第一时间发现此份大礼。
而其他玩家,有些人还来得及通关,也愿意通关,有些已经就此封心锁爱不理《神回》。前者被司芜争取回来了,而后者大概率也不会忘记对司芜的恨,司芜作为恨意收集系统的宿主也算小赢。
自此,全部的醋准备就绪,之后的剧情,都是围绕着醋包的饺子。而第一步,是重要角色的盒饭。
司芜打算消费某一角色的死亡,但并没有策划一场盛大的落幕,上演一套“××的剧情不妙啊”,“××会不会死啊”,“糟糕××好像要完蛋了”,“救救××救救××”,“××死了” 的连续剧,让大众的情绪有个发酵的时间。
事实上,此角色的死亡来得无比迅速,甚至没有具体的画面。在主角与李华畅谈抱负的后一天,李华死亡的消息就传到了主角的耳边。告知的人是宴席上露面的角色之一,瞳孔浅绿的白发女仙,自称嫦娥。
嫦娥:【明微已死,西王母令我来护卫你】
嫦娥:【未免夜长梦多,你需从今日开始着手复苏神明事宜。我会护卫你进入神明梦境,接下来你该做什么,不必我多说】
明微是李华的字,两个名字区分李华的两种身份。对于神明来说,李华只有明微一种称呼。
我:【你在开玩笑?】
我:【用4个字打发我?我需要知道发生了什么!】
嫦娥:【我并不知道具体的过程,可这是每一任侍者的结局】
嫦娥:【西王母之侍者,朝得长生,暮遭横死。即便如此,依然有无数人匍匐于西王母脚边求得灵药,为此愿意承担一切结果……】
嫦娥:【只有西王母之女瑶姬能够永远侍奉在她的身边。如果你想知道事情的内幕,我可以为你引荐】
到这一步,主角对友人之死还表示疑虑。但在下一个剧情点,瑶姬给出了更确切的回答:
瑶姬:【她确实死了。死于疫,我亲手将其掩埋。这些事总要有人处理,谁人知道“玉昆仑”下埋藏多少尸骨呢?】
瑶姬:【原因?你会去问为什么蟠桃结果,又为什么非得是今日结果吗?人之死对于神来说只是一种“结果”。王母同时掌长生与灾疫,死生在她一念之间,每个结局都不让人诧异】
瑶姬:【但说所有侍者都横死,那也有失偏颇。嫦娥,她是唯一求得灵药,全身而退的侍者。天时、地利、人和,我只在她身上见到过。正好,是明微接了她的班。】
大家都愿意透露消息,但每个人都在互相推诿。主角深陷真相的迷雾之中,玩家更是对着这突如其来的转折冷笑,忍不住在脑中把手放在策划的脖子上:
【大姐,这是联动啊,你把联动角色弄死了是什么说法?你清醒一点好不好,几年了,癫还没发完吗??!】
哪家联动不是把IP弄得漂漂亮亮,好圈双坑人的钱?《神回》反倒好,怎么把角色放进被害人的位置。剧情确实大幅度推动了,一个角色死亡,两个新角色入场,西王母的设定也逐渐展开——你别告诉玩家李华的作用就这?
【联动,但联的是自家IP,那无所谓了】
【还不懂吗,打的就是自己人!圈外的人还不打呢】
【早有预感,最后一只靴子落下】
【《班主任模拟器》没有后续就算了,来个联动也是死亡的命[扶额]45你就这样吃人血馒头】
【把你的命,我的命,串一串,串一株幸运草,串一个,同命圆~】
乐子人开始浑水摸鱼唱歌,但这不重要。重要的是那些真正愿意看剧情,决心把活动打通关的玩家,此刻已经两眼一黑,后知后觉自己又走心了。
叫你相信45!叫你以为她会改好!叫你以为人都会变得成熟!认识45几天了,怎么敢在这个时候,把此人品格歪曲得这样厉害?!
玩家都不敢自述心路历程,就怕被人当成笑话。策划什么都没说,只是提了一嘴隔壁家的《神诞之日》,大家就认为此人有竞争意识了,要走上主流厂商赛道,知道讨好玩家有多重要了。
于是众人自动坐上被讨好的位置,等待见人出招。结果让人哑然失笑——哈哈,策划还就真改不了毛病!
其实玩家也能给出解释,即有竞争对手根本不妨碍见人发癫。《神诞之日》算个什么啊,拴不住一头想发疯的驴!
直到此刻,玩家只是惯常表示愤怒,内心要不被磨得没脾气,要不就是淡淡的悲伤。
大部分玩家对《班主任模拟器》的李华并不了解,他们所知晓的,是《神回》里与自己最志同道合的角色。她比路人更强大,比同事更交心,是因为自己画的大饼,就想要加入自己“初创公司”的同伴。
策划,你耗费许多笔墨写的剧情,只是为了让玩家感到遗憾吗?
【我一直以为扭曲是个梗啊,原来能流传的梗本来就有道理[扶额]】
【李华你都敢弄死,下一步是不是要弄死我们了?】
>【自信点,实际我们先一步被弄死】
【姐妹萌我们还要让子弹飞一会吗,没准李华后面又活了呢哈哈哈[画圈圈]】
此猜想不提还好,一提,旁观者心中顿时窜起了火气。什么意思啊,一旦被扇自动联想甜枣,画枣镇痛是吧?
第一,玩家不是m,第二,玩家没有替厂商挽尊的义务。至于李华活不活,这已经不重要了,玩家的信任和感情就这样被玩弄:【活了又怎样?很好玩吗?45你有种就让对方凉得彻底,不要复活,不要再消费任何人的感情。你做得到吗?】
【望周知,把你东西抢走了又还回来,不是补偿】
【虽然很伤心,但既然剧情已经出现了,我也接受,反正我退游[撇嘴]这时候李华再活,是策划没魄力从一而终,还是也知道自己对不起玩家?】
【俺45宁愿站着死,不愿跪着生,李华是不会活滴,俺更不会想着用李华赚钱,多寒碜啊,俺是大艺术家[不二家微笑]】
在社区风向鼓动策划就这样硬气着赴死时,有人通过分析剧情,给出新思路:【熟悉剧目理论的人应该能看出来,前期的剧情很用力地在暗示,李华绝对是要加入主角团的;人设方面,李华和主角性格比较互补,和《神回》的整体风格适配。甚至首曝PV,也暗示了主角有个陪同的友人,说明《神回》里存在“同伴”的生态位。
相比于其他游戏,《神回》有很大比重“卖主角”的剧情。关于这点,游戏里最明显的设计是“神格搭载”,能够让“我”拥有新的技能和外貌。结果就是铁打的主角流水的角色,主角永远不会退场,玩家养角色的时候,其实把主角一起养了。
在主角存在感突出的情况下,为了加强玩家的黏性,以及游戏剧情的独特性,从主角的人际关系下手是最为恰当的做法。从“路人”和“同事”这两个不进池角色的热度,也能看得出此路通行。因此,李华这类人设的出现是一种必然。
无论是面对主角抛出的问题,李华突然抛出一句“我或许有能力解决”,然后又不说话;又或者主角半笼络半强扭地给李华下达任务,后者跟个温水里的青蛙一样,逐渐接受了,都说明李华很合适进入此生态位,和“我”共襄大业。
我话就放在这里,就算她只是个活动NPC,她也必然要加入主线,为此文案策划和活动策划要打上一架,思考后续怎么安排,怎么圆。
但《神回》活动后期是怎么处理的?直接让该角色死亡。我只能认为死亡的真实性有待商榷,或者该角色可以复生。不然我没有见过在同一个活动内就左右脑互搏的剧情!】