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谁让你这么使用技能的? 第307章 绝境生存51 鬼界85

茉莉蜜桃 · 无限流派 · 932 KB · 2026-08-19 19:52:09

第307章 绝境生存51 鬼界85

  这一次的系统提示直接引起了所有玩家的紧张与恐慌, 以至于几个负责指挥的玩家安抚了好久才让大家的情绪稳定下来。

  好在现在鬼役和罪鬼之间的战斗已经暂时停止了,死气并不会继续增加,所以大家的压力虽然很大, 但仍然还有喘息的时间。

  只是剩余生命力不足以支撑存活一个小时的玩家情绪都有些崩溃, 原本和谐团结的气氛荡然无存。

  现在大家虽然还在忙活着自己手头上的工作,只是动作比之前都十分僵硬,就像是一个没有生命的机器人,只能僵硬的执行命令。

  “现在单单只是超度已经来不及了,我们不可能在一个小时内超度所有鬼魂, 而且就算我们超度了所有鬼魂也没用……”

  只要死气值还在,哪怕所有鬼魂都被超度了, 他们的生命力依然会减少,直到死亡。

  “有没有什么办法可以减少死气值?我们需要让死气值降低到五百以下!”

  这话说起来轻松,但没有一个人有办法。

  可他们没有放弃, 仍然在思考破解之法。

  同时,生命力多的玩家还在努力抓捕游离在战场外的鬼魂,疯狂的超度。

  至于生命力少的玩家,为了分散他们的注意力, 他们也被安排了工作, 但都是一些不太重要的工作。

  勉强安抚好所有人的情绪后, 一群等级超过十五级的高级玩家围在一起开会。

  包括苏鸾在内, 这七千多玩家中,等级超过十五级的只有不到七十人,再准确一点, 只有六十三人。

  “大家都说一下自己的名字,等级,通关数量以及生命力数值吧。”说话的是一个带着鸭舌帽和口罩的短发女生, 她说完这句话后,先带头说了自身情况,“房仪,十八级,通关113个副本,生命力5400。”

  “齐珑,十六级,通关75个副本,生命力4500。”

  “周姣姣,二十级,通关121个副本,生命力5030。”

  “钟晚,十九级,通关110个副本,生命力5419。”

  ……

  “苏鸾,十六级,通关55个副本,生命力0550。”

  一人几句话,二十几个字,也就五秒钟,六十几个人也就只花了五分钟就将自己的情况全部介绍完了。

  在大家介绍时,有人特意记录了每个人的数据,等所有人介绍完毕,六十三个人的所有数据也记录完了。

  扫了一眼手上的记录,房仪开口道:“先说一下的为什么要大家介绍自己的等级,通关次数以及生命力,因为我曾经在一个副本中获得了一个特殊的道具,道具名字叫‘数据修改器’。”

  她一边说,一边拿出一个类似遥控器的东西,只是她将这个遥控器拿的很紧,显然是没有分享给其他人查看的意思,其他人也明白,自然也不会自讨没趣。

  “它的作用是可以修改一次副本的数据,但你们也应该能猜到,这种厉害的道具可以修改的范围肯定是有限,我准备将它用于修改生命力相关的数值,让玩家整体生命力能够增加一些,这样我们的时间也更加宽松。”房仪顿了顿,然后继续说:“我一个人的思维有限,所以想集合一下大家的想法,我要如何修改数据。”

  “当然,有一句话必须事先说明,为了保证修改结果的准确性,我会自行修改,不会交给其他人。”

  在房仪说完话的瞬间,立刻就有人给出修改意见:

  “可以选择直接给每个人都增加一定数量的生命力。”

  房仪摇摇头:“不行,我修改的数值必须是存在的某条命令中的数值,意思是,必须存在一个增加生命力的命令,比如现在系统给我们每个人增加1点生命力,我可以尝试把1改成10,改成100。

  当然,为了让数据平衡,我还需要略微调低某个数值,但这个就不需要你们担心了,我知道该怎么做。”

  他们现在的生命力都是根据自身情况直接生成的,并没有一个增加的过程,所以房仪如果真的要修改,她只能将所有玩家的初始数值都改成同一个数字。

  但这对于生命力高的玩家很不公平。

  因为修改器修改后的数值肯定会低于最高生命力,最大可能是趋于平均值,否则大概率修改失败。

  但说句不好听的,如果生命力高和生命力低的玩家只能活一个,那肯定选择前者,不仅仅是因为生命力数值差距,还因为生命力数值背后代表的还是一个玩家的整体实力。

  没有人会为了高实力玩家去迁就低实力玩家。

  “那如果修改玩家等级,是不是所有玩家的等级也会变成一样的?”有人试探询问。

  房仪点点头:“对,所以不要想着通过修改等级增加生命力,因为这和直接修改生命力一样,都会影响所有人,同样对高等级玩家很不友好。”

  生命力不能修改,等级也不能修改,这同样意味着通关次数和通关评分也不能修改……因为这些都具备房仪说的牵一发而动全身的特点。

  “不能直接修改死气吗?你把死气修改成499?”有人突然想到,为什么他们偏偏要纠结修改生命力相关的数值?

  直接修改死气值不就可以了吗!

  只要死气值低于500,他们的生命力就不会下降!

  房仪有些头疼的扶额:“我是不是没有说清楚?我修改的数值必须是存在的命令,比如我们找到一个降低死气的办法,使得现在的死气减少1点,那我就可以把1改成其他数值,让死气减少更多。”

  但到目前为止,死气值一直都在增加,从来没有减少过,所以根本不存在减少的命令,她自然就无法修改。

  “我只能修改数据,不能增加数据。”

  这下可算是说明白了。

  但同时也让大家更迷茫了。

  “算了……”房仪摆摆手,见大家一时半会也想不到注意,就准备换一个话题,至于修改器的事情,还是等有时间再讨论。

  没想到在此时,周姣姣突然说:“不能增加负1点数值吗?”

  房仪一愣,随后立刻明白了周姣姣的意思。

  既然不能‘-1’,那就‘+(-1)’。

  “我还真没想到这个,不过我没有试过,如果大家等会儿真的没有想到别的办法,我就试试增加负数的死气值。”毕竟这个方法有些冒险,万一失败了,修改器虽然不会消失,但下一次的可修改范围会变小。

  修改器一共可以修改失败三次,每一次失败都会缩小可修改范围,直到最后一次失败,修改器直接消失。

  “既然都可以选择增加(-1)点死气,那为什么不直接把鬼魂死亡后增加的死气变成负数?”钟晚突然一句话把大家弄沉默了。

  好像……还挺有道理的。

  与其将死气修改至500以下,不如直接让‘鬼魂死亡增加死气’变成‘鬼魂死亡减少死气’。

  房仪皱眉想了想,然后摇头:“虽然你们说的很有道理,但我有一种预感,这样修改会失败的,毕竟不符合逻辑。”

  具体怎么个不符合逻辑法,她也不好解释……非要解释就是人类死亡会导致尸体数量增加,她不可能改成人类死亡导致尸体减少。

  这不符合逻辑。

  虽然连着被否决了两次提议,但周姣姣和钟晚的想法可以说是打开了大家被局限的思维大门。

  一时间各种五花八门的想法都有,虽然大部分不靠谱,但还真让大家找到一条靠谱的——

  “我在现实世界的职业是数值策划,关于生命力数值,我怀疑生成的数值是有一个公式的,大概率是‘等级*倍率a+通关数量*倍率b+各个等级通关评分*各自倍率’,既然不能直接修改前面一个数值,那就直接修改倍率,毕竟每个人的倍率本身就是一样的,不论增加多少,都不会减少某一方的利益。”

  这是目前为止,大家觉得最合理的修改方式,也是唯一一个房仪也觉得合理的修改方式。

  之后大家又商量了一番后,还是决定按照这个数值策划的说法,修改倍率。

  于是接下来的讨论点就变成了修改哪一个数值的倍率。

  和前面一个问题相比,因为已经缩小了修改范围,再加上有记录的数据,还有一个专业对口的数值策划,大家很快推测出,等级和S+评分的倍率是最高的,其次是S评分。

  但他们要找的不是最高的倍率,而是收益最大的倍率。

  就比如S+评分,有些玩家可能一个都没有,那即便增加了倍率,0乘以任何数字都是0。

  S评分也是如此。

  这么看下来,唯有等级和通关次数是每个玩家都有的。

  至于最后具体修改哪个倍率,就由房仪和数值策划两个人单独讨论。

  修改器的话题告一段落,之后便是讨论如何减少死气。

  “我有一个想* 法,可能很离谱,但你们可以听一听。”有玩家举手想抛砖引玉,“既然鬼魂死亡会增加死气,那鬼魂复活,或者做出某个与鬼魂死亡相反的行为,会不会增加生气?”

  “死气可以吞噬生命力,那生气能不能吞噬……或者说是抵消死气?”

  因为只是提出自己的一个想法,所以倒也没有人取笑她的想法天真或者离谱,大家都在想‘生气’这个概念是否存在。

  “鬼魂复活看似很离谱,但我们帮助鬼魂投胎转生,这不就相当于是在帮助鬼魂复活吗?如果真的有‘生气’这个概念的存在,那也应该出现了吧?可我们并没有看见鬼气减少。”

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