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我做游戏纯粹为了挑衅人类 第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法

无流苏晴鸟 · 无限流派 · 949 KB · 2026-07-31 20:22:22

第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法

  柊抱着质疑的心情,开始考据起风空的账号。

  柊没有玩过《日本恐怖游戏》,她既不是风空的目标用户,也不在乎这款游戏是几个人做的,内部如何分工。要柊来说,制作者想要打造个人账号,那就让她打造好了,反正谁都可以在互联网上分享内容,谁都想要在表面上显得光鲜亮丽。

  然而看见对方随便一条动态下,一堆网友极尽吹捧,并且基本要在评论末尾叮嘱老师关心身体,不要劳累,来日方长,柊略带阴暗地想,这个账号自我介绍上没有说自己是病症患者吧,真的要上这么大阵仗吗。

  身兼数职因此过劳,但仍然带病高强度运营账号的游戏制作人?倒推出这样的人设,柊只能说什么样的创作者吸引什么样的粉丝,两方看上去都不太聪明的样子呢。或许创作者做的游戏已经筛选掉了正常玩家吧,柊如是点评道。

  而抱着先入为主的观点,柊对风空的账号内容更是持续地挑刺,并且计算里面有几个“拼好人”。

  这半个多月以来,用户风空每天都有4至5条动态发布,图画内容占了一半以上。柊对着几十条动态琢磨许久,最后不得不承认,绘图部分应该出自一个人的手笔。

  除了固定的美术风格以外,图画的故事也很连续,围绕一个鬼怪形象,能在几天内画出坐、卧、攻击、被击倒各个场景。绘者经常在精绘的大图旁边草绘几个小短漫,前一笔阴暗压抑,后一笔就开始画萌物,内容割裂到随性的地步。

  那这就算一个人好了。柊继续拆解账号,很快提取出第二个形象。

  如果说第一个人的关键词是“画”,与第二个人关联性最强的词就是“书房”。柊在风空发布的图片里看到了大量民俗书籍,摆放在檀木的架子上,偶尔会有洗净的毛笔和砚台入镜,上面带着不久前才使用过的痕迹。

  而在此类动态的评论下,网友讨论游戏细节的兴致高涨。哪怕风空只拍了半张纸,都会有人留下大段大段的评论,先是来一段道歉铺垫【很抱歉突然回复您。用我这外行的浅薄知识来插嘴实在是非常惶恐】,然后开始猜测:【我观察到游戏里……莫非就是以这一页的某一段为基础设计的吗?】

  以及必不可少的吹捧账号主人的环节:【如果完全是我猜错了、变成了单方面的不懂装懂,那真的是太让人羞愧了……!如果是偏离靶心的瞎分析,请您务必一笑而过无视掉就好,我会一直默默支持您的!】

  其实在风空发布画作时,网友们就有很明显的解读意向,但基本上立足于画作上面的细节,谈些人物设计,怪谈演变之类的话题。但大多都浅尝辄止,主要目的似乎是显得有话可说,能够具体地夸赞画师,长文分析并不多。

  可一旦进入文本环节,风空这里随手一拍,似乎给粉丝布置了极高的KPI,以至于所有人都开始写小作文,联系游戏剧情进行阅读理解。甚至有人表示自己在现实中使用了游戏里的咒术,感觉自己周身氛围大不一样了,好像轻松明亮了许多。

  然而面对这么多用心的评论,风空对此的回应淡淡,至多只是一句“祝贺”,却能收获到无数[流泪]emoji表示感谢。

  柊注意到,账号主人很少回复评论区的提问,但也不算完全置之不理。有时她会再发一条动态,内容与上条评论区里网友好奇的话题相同,但绝不会提起相关的事,显得“只是恰好回答了粉丝们的问题”。

  好比某一条动态,有人因为照片透露的背景,在评论区好奇起制作者的居所。隔天,风空详细拍摄了好几张环境照,并且直接在照片上绘制怪谈形象。

  她发布的三张图片里,檐角的风铃飘出形如人面的烟,假山暗面挤满了影影绰绰的形体,空无一人的书桌下方露出了一只脚,让这次的动态和以往风格一致,毫不突兀。

  说她在展示角色设计,确实如此;说她展示自己居所,也能说得通。起码观众能从照片中看到典型的日式建筑,借此推测制作者居住的地区;又能通过环境布置和造景,看出屋主的个人喜好。

  更妙的是,无论是烟,黑影还是凭空出现的脚,都与原来的现实环境呼应得很好,现实与游戏出现在同一片空间里,却怪诞得恰到好处。

  评论区里,有人惊讶好古典的住宅区,没想到《日本恐怖游戏》的制作者是这种家庭背景,难怪游戏里涉及那么多古籍知识;有人好奇地询问发布者直接在家中绘制鬼怪,不会怕冲撞到吗,还是说绘画者已经提前做好布置了。

  而柊则是烦躁地放大这些照片,希望能找到其他人存在的倒影,或者任何一点造假的痕迹。

  书房,是风空账号第二个形象的核心元素,但照片里新绘制的脚,却是第一个形象拥有的技能。这两个本应该割裂的形象在照片里交叉了。

  画师好好地画画就好了;家境优越的民俗文化爱好者,就好好地分享她的书籍就好了。再扩大点说,如果有人负责文本内容,就好好写她的故事,而不是再让别人随手画成漫画,或者是把文档落在别人的书房里——这些细节为什么在账号里毫不费力地产生了呼应?!

  柊将风空的账号从头浏览一遍,并且试图去梳理她的关注、谁关注她。没能从这里找到有关联的信息后,柊不死心,她开始浏览动态的每一条评论,想找到同样发出质疑的人。

  好完美的账号啊,完美到了虚假。柊无法理解,为什么其他刷到的人在惊讶之后,就相信了“风空”真的是一个人啊?难道只有她一个人一眼看出风空不对劲吗?

  可无数评论告诉柊,是的,这个小圈里全都是不长脑子的家伙。他们真把账号的主人当成了什么特殊的存在,最后进展到只要是风空发表动态,他们就夸赞的地步!

  其实粉丝也很不安。面对制作者发布的动态,粉丝早期反应还是表达对游戏的喜欢,以及感谢制作者分享的后续内容,直到后来,他们对制作人的更新频率开始惊讶,甚至莫名其妙开始担忧。

  账号里倒是没有“生病”,“身体不好”的字眼,对方几乎不谈论自己的事,所有的账号内容都围绕着作品来,只有在抛出游戏背景设定时,才会发布大段文字。

  但一个空旷精致的宅邸,一个画风精致奇诡,更新频率高,似乎没日没夜创作,并且寡言寡语的游戏制作者,二者搭配在一起,很难给人带来什么积极的联想。

  柊能看出来制作者倾向于单发动态回答问题,对方的粉丝怎么看不出来。账号主人甚至会在答复动态里额外绘制图画,或者附上一些书籍的标注,和普通一句话回复相比,哪种方式更郑重简直一目了然。

  于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里出现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。

  没有人开口问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、感激,却默契地对彼此真正的互动闭口不提。某种程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。

  柊,乃至日本网友第一次见这种人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个DE!

  不爱说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,管用就行。

  中方这边,DE的人设更加活泼,爱听彩虹屁,听爽了根据对方的要求画OC;而日方这边面对的套路,则更符合日本玩家体质。

  账号主人为了和游戏绑定所做出的所有操作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同体的字,都勾勒出一个孤寂冷淡,具有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“物哀”也不是不能碰瓷。

  按照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神道和阴阳道家族子嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛道。但此人更进一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的美术和剧情,并且在事业上给出了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。

  最后此账号呈现的效果就是,复古又新潮,保守又前卫,克制又富有表达欲,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这口的日本玩家迷得如痴如醉。

  每每见到风空发布角色设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。

  二次元圈最高级的赋魅方式,就是将某个烫门角色和作者相绑定,如此一来,角色的高光就是作者的高光,观众对角色的爱,也极容易迁移到作者身上。

  只不过在《日本恐怖游戏》里,百合子的成长线鲜明,玩家的代入感也极其强烈,唯一的主角设定不能往创作者身上套。

  然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知道游戏里的言灵术,不是百合子一拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。

  谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!

  老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。

  许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!

  结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。

  当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入了狂欢。考据者认为,只有他们这种真正懂日本民俗的人,才能看出风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是感谢起风空老师能做出此游戏,让他们有耐心了解神道知识。

  粉丝们爽了,柊却很愤怒。她坚信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离出来,最后拼凑起一个虚假的完美人设。

  怎么会有人同时做这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一点光辉。

  这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,进入游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名头为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。

  可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就感而羞耻。好讨厌,为什么游戏也做得那么好?这不显得她的讨厌毫无道理吗?

  谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽慰的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。

  这是司芜第一次与玩家,或者网友距离这么近的时刻。更稀奇的是,这些人还是日本网友。

  按道理来说,玩家与创作者的交流在哪里都一样。有玩家表达喜欢,讨论游戏剧情,或者交流攻略打法,就已经很不错了,如果没有人骂制作组,更是谢天谢地的好事。司芜自认为还没有出手,不至于被骂,运气好的话,或许还能赚得一点夸奖。

  但她没想过关注者把她吹捧得天上有地上无,让人怀疑谁在进行杀猪盘。

  风空发布绘画时,网友反应倒还正常,夸赞也没有国内网友求DE时激动。毕竟风空不会给这群人画无偿,也能理解。

  真正吓人的反馈,发生在司芜随手一拍古籍,做个知识分子人设的时候。她的营业没有花费五分钟,但愣是有人给她发似乎要写五十分钟的长作文,并且不止一位。

  大家大谈特谈司芜完全没想过的概念,临了,这群人还要表示以自己的浅薄,说法一定存在许多疏漏之处,但要给老师看自己的努力和决心,十分感谢老师费心阅读自己的分析云云。

  后续这群人又说了一些奇怪的话,具体说了什么,司芜已经选择性略过了,只能说完全夸在了她看不懂的地方。甚至有玩家询问司芜是否真的会阴阳术,能不能上门驱邪,或者又该如何入门——司芜下意识想说“她不卖课”,只可惜别人大概率不懂她的抽象。

  还有无数人希望风空开赞助渠道,询问能不能发售设定集和言灵术原声带,或者单纯想给她打钱。司芜计划朝网红赛道发展,这群玩家不知道,但不妨碍他们非常着急。

  往抽象点的地方说,他们迫切地希望所有人都来聆听“言灵术士的教诲”——都说了她不卖课!

  “我不是在做游戏吗?”司芜困惑地询问系统,“不是做法呀。”

  有一群人把游戏中的言灵符咒用到了现实,并且表示效果极佳,简直让司芜无话可说。行吧,她一个中国人,在日本教授阴阳术了,怎么不是对她本土化成功的夸赞呢?

  而在司芜雷打不动地营业,玩家们热火朝天地学习中,风空账号终于迎来了走红的时机(再不来司芜就准备买流量了)。诡异的是,来者与游戏圈没有任何关联。

  一条有关于《日本恐怖游戏》中的民俗文化解读,带着她的账号,开始在大学教授、文学研究者和古籍爱好者的圈子里被疯狂转发?!

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