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我做游戏纯粹为了挑衅人类 第95章 《巨像》《时光》 关门斗狗。

无流苏晴鸟 · 无限流派 · 949 KB · 2026-07-31 20:22:22

第95章 《巨像》《时光》 关门斗狗。

  最开始,《巨像》和《时光》的玩家是很熟悉对方的,后者基本上由前者转化而成,玩家群体内常常有“感动玩家,《巨像边城》玩家一生不得不玩的游戏——《时光的绿皮火车》”,以及“打怪兽打累了去《车》里玩一会儿合成休息,再回来打”的内部梗传出,两班人马亲如一家,并且时常串门。

  虽然游戏来自不同的公司,但“90秒广告”的恩情在此,大家默认《巨像》和《时光》是姊妹游,你我之间不必分得太明白。然而随着《时光》走红,一批新人马因为游戏里时髦的角色一拥而入时,事情变得不对劲起来。

  《时光》最大的缺点在于,它是个无比简单的合成游戏,但对于某些人来说,这却是个优点。

  一玩家坦然表示:【我摊牌了,其实我一点都不会战斗。每次打怪我都是什么按键亮按什么,手里拥有什么卡牌就出什么,打不过去我就抄攻略。虽然我从头到尾没搞懂攻略思路和角色机制,不过管它的,能过关过关,过不了关拉倒。

  但现在!所有人看向我,我宣布个事:合成和三消才是世界上最好的游戏!简单才是复杂!返璞才能归真!微粒才是宇宙!】

  是的,这群人玩游戏只关心漂亮的卡面,华丽的战斗机制,以及养成的快感。有时候对人物角色感兴趣了,也不是不能看一两段剧情。

  而本游,一来每关合成都能得到道具,并且永久保留,储存在一节仓库车厢里,击中囤货党的内心;二来虽然游戏玩法简单,但是时常有新奇的搭配。

  合成带来关键的剧情转折,合成触发角色互动台词,甚至有的互动关卡,战胜BOSS的方法是在一定时间内,用合成的棋子进行攻击,在合成游戏重度依赖的世界,合成能解决一切问题!

  虽然合成游戏以其过于简单的游戏机制饱受诟病,但是市场会用脚投票,要不然为什么微信小程序都是合成游戏,老艺术家入行的时候,可是经过深入调研的。合成——一个便于杀时间,并且没有门槛的设计,天然不拒绝任何人。只要游戏故事讲得好,不愁没有人买账。

  相比之下,《巨像》打不过怪物还会死,要思考根据地布局,资源没有规划好,小人还得挨饿受冻,合成游戏玩家的烦恼就简单多了,只要有体力,神都杀给你看。

  《时光的绿皮火车》的走红,也是能够理解的。如果事情停留在这里,还能说是“青出于蓝而胜于蓝”,《巨像》玩家还能说自己是看着《时光》起来的,你游走红,不能忘记我游的功劳。

  可对于上述一番话,《时光》玩家只感觉莫名其妙:姐妹游,碰瓷谁呢?谁是姐能不能睁开眼睛看看呢。90秒广告只能说明《时光》制作者的广告费高,厂商买商品还需要认老板为姐吗?

  在他们的视角中,《巨像》只是一个广告展出位,没有你家也会有别家。就这样还被别人悄悄绑定宣发,《时光》的老板知道自己的游戏变成别家的“妹妹”了吗?

  面对突然改口的对面玩家,《巨像》玩家一脸茫然:当初大家可不是这么说的,你游一朝起势,就这么变如脸,忘如本了是吧?

  只能说时代变了,那帮人不是那帮人了。新生代的《时光》玩家追逐人设与卡面而来,听到的安利语是“不肝不氪的轻度二游”,本身就是格外有斗志的一群人,当即在社群含沙射影道:

  【长见识了,这年头连游戏都要捏他拟人,然后攀亲戚攀关系了吗?有些人自家游戏没有别家火,于是费尽心思搞绑定,心里指不定想什么。红眼病已急哭】

  【我懂,毕竟有的游戏打了无数广告,偏偏自家的广告位带火了别人,花钱招揽的玩家用直通车送出去了,也是难绷。别人都不看好你,偏偏你最不争气】

  【好奇怪,玩家好好玩游戏不就行了吗,游戏发展是厂商的事,有些人关于自己爹妈的事业都没这么关心吧[小丑]】

  这是在说那些喊“姐妹游”的玩家是厂商孝子!玩家真的怒了:【我劁,你家的广告现在还挂在我家这里,你就敢说这话,卸磨杀驴过河拆桥这一套玩得够够的。

  我就问问哪个平台愿意挂90秒广告,而且《时光》前期全靠《巨像》玩家支持,你该不会不知道吧?享受完《巨像》玩家的用户池就开始翻脸不认人了,你牛】

  面对这么一大段椎心泣血的控诉,网感好的人仅需寥寥几句回击:【穷亲戚上门打秋风,鉴定完毕】

  【有些人的自尊心要从游戏排辈上获取吗?我给你支一招,你说你游是万物起源,所有游戏的太姥,记得说大声点,然后不要关私信,有惊喜】

  悲呼,《时光》再也不是《巨像》的休息室,后花园了,人家此刻有了坚实的玩家基础,旗帜鲜明地和来时路切割了!

  许多《巨像》玩家宁愿《时光》没有那么火,每次90秒广告看到《时光》,都觉得鼻子不是鼻子,眼睛不是眼睛:我游厂商,《时光》玩家都这样说了,你还给它做宣传啊?《时光》都火成这样了,还轮得到你给它做宣传啊?

  想来《巨像》的厂商也很破防,才过几天,当《巨像》玩家再次点击90秒广告时,发现广告不再是《时光的绿皮火车》,换成了另一款互动游戏——这也换得太快了吧,一看就知道你很在意啊!

  虽然大家对于《巨像》的广告位有些怨气,但《巨像》真换,反而衬得《时光》大获全胜,光荣毕业了。大家不由得苦笑:【我真是服了,《巨像》制作组belike:如果你看扁我,我就会扁扁地走开】

  【还来?这次的广告直通车又将通往哪里?】

  【服了这个老6,一个游戏不够再来一个是吧,我每天忙着打怪兽,造城市,囤资源,还在看广告的时候骂两句《车》兵(《时光》粉丝黑称),我已经很忙了,别再给我找事行不行?】

  【理解之,再捧红一个和《时光》打擂台,公司高才![黄豆人惊喜捧脸]】

  这时候大家回想90秒游戏广告,察觉出有哪些地方不对劲了。已知本游戏花了大功夫推流,许多玩家是被厂商真金白银买回来的,厂商不把玩家藏着掖着,还特地打造了90秒即开即玩的它游直通车,让玩家接触外面的花花世界,这是什么道理?又是哪位卧龙想出的战略规划?

  然而大家一了解,发现《巨像》的出品商菟笼互娱科技股份有限公司,在注册时的本身就涵盖了推广它游的业务,同时担任了一些外国游戏的海内代理商。而这次它90秒广告位推广的对象,则是自家代理的游戏——意大利IVV工作室出品的帮派游戏,《祖母往事(马菲亚往事)》。

  《祖母往事》简介是,玩家将扮演祖母、母亲、女儿三代,根据祖母的回忆和女儿探听的消息,用母亲角色解决暗中窥伺的敌人,守护家族。

  意大利不愧是黑手党的发源地,做出的游戏概念好时髦,时髦到让《巨像》玩家感到忧虑:你司非要用这广告位放外国游戏吗?彼游不红还好说,要真的给捧红了,甚至吸血我游,这次真的不能轻飘飘放过了!

  通过简介能看出,《祖母往事》具有一定游玩门槛,和微信小游戏的受众并不重合,更适合在TapTap等独立手游平台发布,90秒也很难让玩家入门。然而不妨碍厂商再次打广告,哪怕把“对面玩家”宠成“对家”,厂商依旧不改初心,一点都不在意流失的本游玩家。玩家为此冷笑:

  【迄今为止,游戏最大的更新就是广告位。没准你司老板觉得自家广告位有什么玄学的地方在,一个合成游戏都捧得比自家的游戏红,以后转卖本游广告位,玩家最值钱的一集】

  【已经不知道自己期不期待新游爆不爆了,咋样我心里都不得劲,《时光》玩家是很嚣张,但是引入海外游戏对打也太那个了吧。有这个精力好好打磨自家的游戏不行吗?我真是服了】

  【丢人,我呸!丢人!!!打不过喊洋人来???!!!】

  【所以新游好玩吗?有走《时光》路径的可能吗?在本地如何哇,因为本地很红所以出海,还是因为本地不红才出海?】

  >【还没玩,但是常识告诉我,不会有本地不红还出海的游戏,不红早就暴死了。既然有海外代理商(对我们来说是海内),在本土一定产生了一些影响】

  【找到了新闻,《祖母往事》在意大利获过奖,光荣出海,有一定实力,当初对方表示要往中国进军时,代理商的名额好像还被争抢了一会。不错,很好,现在是较量的时刻了,关门斗狗!】

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